header





メダベル<データと戦術で攻略・楽しむ―メダルゲーム!>

クリックでトップへ


当サイトの目的、 
注意事項など。 


戦績などを書きます。 
基本、活動はこちらです。 


☆メインゲーム☆
―マジカルスロット―
スロットのキホン 
  立ち回り考察 
スロット演出 
スロット画像集 
―セブンジュエルズ―
ジュエルズのキホン 
宝石集めの戦略1 
宝石集めの戦略2 
ジュエルズ画像集1 
ジュエルズ画像集2 
―エレメンタルビンゴ―
ビンゴのキホン 
錬金の戦略1 
錬金の戦略2 
SPカード一覧 
ビンゴ画像集1 
ビンゴ画像集2 
☆ボーナスゲーム☆
―イカ・クモ―
対決!アラクネ 
激闘!クラーケン 
運命の扉・水門 
―迷いの森―
脱出!迷いの森1 
脱出!迷いの森2 
脱出!迷いの森3 
脱出!迷いの森4 
―悪霊の館―
戦慄!悪霊の館1 
戦慄!悪霊の館2 
戦慄!悪霊の館3 
―エアシップ―
爆走!エアシップ1 
爆走!エアシップ2 
爆走!エアシップ3 
爆走!エアシップ4 
―オールクリア―
オールステージクリア 
☆JACKPOT☆
ステップの価値と期待値 
ステップの出現比率 
―JPC―
端数の価値は 
ボスセレクション 
ボス共を倒せ 
ボスバトルWIN! 
―みんなでJACKPOT―

超強力ボス降臨 
みんなでジャックポット 
☆その他☆
ストーリー紹介 
100円課金 
経験値と特殊装備 
装備一覧とテーブル1 
装備一覧とテーブル2 
装備一覧とテーブル3 
(情報募集中)称号一覧1 
称号一覧2 
称号一覧3 
個人的ミッション 
小ネタ・裏技 
動画・BGM集 
おまけネタシリーズ 














おすすめのシューティ 
ングを攻略するサイト。







このページの最終更新: 2018/01/31



ボスバトルはターン制パズルゲーム。
盾シンボルで守りつつ、攻撃シンボルでダメージを与えろ!
相性、ダメージ計算を覚えて有利に立ち回ろう。
白熱したバトルではその1球が何千枚、何万枚もの行方を決める。


プレイヤーターン
ボールを1球発射、入賞したシンボルが消滅 (1個も無い場合もあり、盤面をよく見ること)
同じシンボルが4つ以上繋がれば連鎖!
消した攻撃シンボルと連鎖数に応じて敵にダメージ

敵のターン
盾を1個でも消したキャラクターがガードを張る
主人公一行の誰かに攻撃が飛び、ガードしていないキャラクターに命中するとダメージ

プレイヤーターン

入賞したシンボルは次のターンにに置き換わります。
(鳥戦は例外あり)


シンボルに対応するキャラクターが攻撃!
1個でも消せばシンボルに対応するキャラクターがガード!
ガードしているキャラクターに攻撃がヒットするとノーダメージ!
ただし、このシンボル自体の攻撃力は一切無し。
こちらの行動が出来ず、相手のターンになってしまう。
なるべく避けたいけど入っちゃったら仕方ない。
こちらの行動が出来ず、更に相手の攻撃が全体攻撃!
攻撃力の3倍ダメージ!食らったらほぼ試合終了!
(正確には0.5 + 1.0 + 1.5 = 3倍ダメージ)

ゴーレムでも攻撃力は60なので、強MISSを食らったら180ダメージ。
いくらゴーレム相手でも非常に危険なので強MISSだけは絶対に避けるように。

かと言って強MISSを避け過ぎて全くシンボルが消せない手ばかり打つとじわじわ追い詰められます。
どうしても攻めないといけない時はあります、リスクリターンを考えて。


攻め時を大事に。信じよう。


特定の状況下ではシンボルにチャンス表記が付くことがあります。条件は不明ですが、
私の推測では一定以上のダメージ(最低39ダメを確認)が確定しているシンボルに付くのではないかと。
中でも盾にチャンス表記が付いている場合は大チャンスです!
きっといい結果が出るでしょう、攻め時!

ただしチャンスシンボルでも1連鎖で終わることはありますし、状況を考えればチャンスシンボル以外を狙った方が明らかに得する場合もあります。(盾だけで3連鎖が確定する場合など)
相性の良い攻撃シンボルによく付くので騙されないように。


ボスバトルには3すくみの概念が存在し、相性によってダメージが大きく変化します。



ゲーム中の表記では、赤が炎青が水緑が風属性となっています。
炎はに相性が良く水に相性がです。
相性が良い相手には1.5倍のダメージ悪い相手には0.5倍のダメージになります。
プレイヤー・敵に共通の概念です、いざって時に使うので絶対に覚えましょう。


覚える必要は無いですが、知っておいて損はしないです。
ダメージにランダム性は無く、以下の計算式で求めることが出来ます。

・被弾時
(敵の攻撃力) * (相性)
・攻撃時
 [ 基礎ダメージ * { 1 + (相性補正) + (属性武器補正) } * (消したシンボルの数) ]
を各キャラクター毎に小数切り捨て合算
* (連鎖倍率)

被弾時はまあ単純なので良いでしょう、相性悪いキャラは特にガードを張りたい。


攻撃時の消したシンボルの数は各キャラクターごとに扱われ、相性・属性武器が絡みます。
基礎ダメージは独自調査ですが、4.50[dmg/個]になります。
例えば先程から画像で出てきている水属性相手に対しては単純計算で、
相性 2.25[dmg/個]
相性― 4.50[dmg/個]
相性○ 6.75[dmg/個]
一目瞭然ですが相性が良いシンボルは与えるダメージが圧倒的に多いです。
そこに属性武器が絡むとザクザク削れるようになって非常に気持ちが良い!


連鎖倍率は判明している部分では以下の通りになります。
2連鎖
x1.25
3連鎖 x1.50
4連鎖 x1.75
5連鎖 x2.00
6連鎖 x2.50
7連鎖 x2.50
8連鎖 x3.00
※6,7連鎖が同一倍率なのは私も疑問です。

良い相性のシンボルを大量に消し、大連鎖をすることが一撃必殺への鍵。

盾は連鎖数稼ぎには良いのですが基礎ダメージがゼロなので、結局は攻撃シンボルの数です。



footer