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※5/13 おしらせ
マジカルシューターに大型アップデートが入り、ゲームバランスが大きく変更されてしまいました。
現在載せている情報は古い情報になります。(後々書き直す予定です)



メダベル<データと戦術で攻略・楽しむ―メダルゲーム!>

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戦慄!悪霊の館2 
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このページの最終更新: 2018/02/25


ボーナスゲーム ― 爆走!エアシップ






爆発力
★★★☆☆
安定感
★★☆☆☆~★★★★
楽しさ
★★★★★
ステージ継続率
★★★☆☆~★★★★☆
ステップ獲得率
☆☆☆★★★☆☆

2018/01/16のアップデートで登場した第5のボーナスゲーム。
このゲームでは異色のゲーム性であり、時間やタイミングが命となる。
コンマ1秒でも遅れたらドボン…手に汗握るゲーム展開が滅茶苦茶楽しい。

これまた珍しく、連打すれば何とかなってしまうゲームです。
連打時のオールステージクリア率はボーナスゲームの中でもダントツ!
ただし真に受けてそうしてしまうとボーナス中でありながらガッツリ減ります。ガッツリ。
このゲームに隠された法則を見破ることが勝利への鍵です。
当サイトで特別に公開しますよ。しっかり勉強して対策を練りましょう。
内部的な話なのでサイレント修正があった場合はしらなーい。



エアシップが墜落しないよう燃料を補給してゴールを目指そう!
…これだけでゲームに放り出されます。


エアシップは3キャラ分それぞれ存在し、
全員墜落でゲームオーバー。
一人でもゴールに辿り着けばステージクリア確定。
全員が墜落・ゴールするとステージ終了。

エアシップは自動で前進し、エネルギーが減少していきます。
エネルギーは燃料を拾うことで一定量回復。燃料は画面を往復している妖精がランダムに設置します。
何もないポケットに入賞すると必ずBETx1またはx5のメダルポケットが生成されます。
これに再度入賞することで小配当ゲット。
なお、ポケットに設置されたものは一定時間経過すると消滅します。(面ごとに時間は異なる)

各エアシップのレーン上には森同様の宝箱や☆、たまにステップが設置されています。
エアシップがその上を通過すれば獲得ですが特に2面の表示がガバガバなので注意。
船1個分くらい通過しないと獲得出来ません。
☆はステージ終了時に清算。パーフェクトとそれ以外でかなりの落差がある点には注目です。



・各ステージ開始時のテロップはスキップ出来ません。
シューターのタイミングを調整することが出来ません。ゲーム説明画面や、前ステージの精算スキップのタイミングで調整しましょう。
・レーンの終点は、最後の☆の位置ではなく最後の・(点ポチ)と覚えましょう。
アイテムの位置ずれが激しいためです。ここに船体の中央が到達すればゴール。
・ゴール・墜落したキャラの燃料は即消滅し、以降出現しません。
もちろん1ステージの間だけの話です。燃料を置く頻度はキャラ生存数に比例すると思われます。
・メダルポケットの上に燃料は置けません。
要注意ポイント。連打すると痛い目見るポイントです。
・妖精のスタート位置は前ステージの位置を引き継ぎます。
…だから何?と思っている人は是非エアシップを勉強していってください。

ページが完成するまでブログ記事置いておきます…



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